Výukový program

Tento článek je o výukových počítačových programech. O organizaci výuky pojednává článek výukový plán.

Výukovým programem označujeme konkrétní software, který je určen k výukovým účelům a je schopen plnit alespoň jednu z didaktických funkcí:

  1. motivace,
  2. expozice učiva,
  3. upevnění osvojených vědomostí a dovedností,
  4. kontrola získané úrovně vědomostí a dovedností.

Prostředí výukového programu by mělo být přehledné, názorné a učícímu se umožňovat jednoduchou orientaci. Mnohé výukové programy se dají využít přímo v prezenční výuce (ať už na žákovských počítačích nebo pro promítání pomocí dataprojektoru či s využitím interaktivní tabule) nebo slouží pro samostudium ve volném čase.

Nejmodernějším výukovým programem určeným přímo pro výuku ve školách jsou interaktivní učebnice.

Ve výuce bývají výužívány i nedidaktizované programy (MS Word, PowerPoint, Excel, grafické programy aj.), ty však nelze označit výukovými programy.

Související články

Literatura

  • Dostál, J. Výukový software a didaktické hry - nástroje moderního vzdělávání. Journal of Technology and Information Education. 2009, Olomouc, Vydala Univerzita Palackého, Ročník 1, Číslo 1, s. 24 - 28. ISSN 1803-537X (print). ISSN 1803-6805 (on-line).

Externí odkazy

  • Logo Wikimedia Commons Obrázky, zvuky či videa k tématu výukový program na Wikimedia Commons
  • Petr Naske: Výukové digitální hry ve školách - české zkušenosti
Autoritní data Editovat na Wikidatech
  • NKC: ph116713
  • LCCN: sh99005301
  • NLI: 987007541996505171