近藤浩治

曖昧さ回避 元サッカー選手の「今藤幸治」とは別人です。
近藤 浩治
2015年
基本情報
生誕 (1961-08-13) 1961年8月13日(62歳)
出身地 日本の旗 日本 愛知県名古屋市
学歴 大阪芸術大学芸術学部芸術計画学科卒
ジャンル ゲームミュージック
職業 作曲家
活動期間 1984年 -

近藤 浩治(こんどう こうじ、1961年〈昭和36年〉8月13日 - )は、ゲームミュージック作曲家任天堂で企画制作本部上席統括を担当[1]マリオシリーズゼルダの伝説シリーズの楽曲で知られる[2]

来歴

愛知県名古屋市出身[3]。5歳ぐらいから高校1年ぐらいまで、名古屋の音楽教室でエレクトーンを習い、ラテン音楽や普通のポップスやジャズなどポピュラー音楽全般の曲を練習していた[3]。一方、中学時代にはディープ・パープルなどのハードロックコピーバンドを、高校時代にはフュージョンのコピーバンドをやっていた[3]

進学した大阪芸術大学芸術学部芸術計画学科では、芸術全般について勉強する中で音の勉強にも取り組む[4][3]。大学の研究室には当時高価だったパーソナルコンピュータが1台あり、これを操作して音の出方をいろいろ試し、効果音作りへの興味を深めた[3]。その後、就職活動の際に、近藤は友達から任天堂のサウンド担当者募集の求人を勧められる[3]。当時はゲームサウンドの職業を募集するのは珍しく、任天堂としてもサウンド担当者の募集は初めてだった[3]。当時の近藤はシンセサイザーで曲作りを行う一方で喫茶店のテーブルゲームでマリオのゲームを遊んでいたことから、こういう仕事ができればと考え、任天堂1社のみを受けた[3]

1984年に任天堂に入社[5]。作曲家デビュー作は『デビルワールド[6][注 1]。この『デビルワールド』でディレクターを務めていた宮本茂から曲作りの姿勢を評価され、後に同じく宮本が手掛ける『スーパーマリオブラザーズ』で近藤が指名される[6]

スーパーマリオサンシャイン』を最後にメインコンポーザーとしての第一線から退き、その後は主にサウンドスタッフの統括など指導的な立場となっている。しかし、本人は2007年のインタビューで「出来ればまたゲーム全体の音楽の作曲をしたい」という趣旨の発言をしている[7]

2023年、『スーパーマリオブラザーズ』のテーマ曲として用いられている「地上BGM」(Super Mario Bros. theme)が日本人が作曲した曲として初めて、またビデオゲームのサウンドとしても初めてアメリカ議会図書館全米録音資料登録簿に登録された。近藤は「多くの名曲と一緒にマリオの曲が保存されるのは、とても光栄なことです。ちょっと信じられない気持ちでいます」とコメントしている[8][9]

人物

『スーパーマリオブラザーズ』で最初に作曲したのは「イメージするのが最も簡単だった」という水中の曲で、逆に地上の曲は何度も書き直したという[7]。メインテーマとして「のほほんとした草原を思わせるイメージ」の曲も作っていたが、それを完成したゲームに載せてみるとまったく合わずボツになっている[10]

後輩の音楽スタッフがスーパーマリオシリーズの楽曲を制作する際、「マリオはかわいい」というイメージを持たれることがあるという。しかし、近藤はそうしたイメージは違うと考えており、後輩スタッフに対して「マリオはかっこいい存在だ」「かっこいい音楽を作ってください」と伝えている[3]

音楽的に大きな影響を受けたのはジャズサクソフォーン奏者の渡辺貞夫。『スーパーマリオブラザーズ』の地上BGMも渡辺の影響を受けて作ったという[11]。1991年に発売されたすぎやまこういちプロデュースの音楽CD『スーパーマリオワールド』では、渡辺貞夫がスーパーマリオシリーズの楽曲を演奏し、本人との対面も果たしている[3]

作品

右から近藤浩治、宮本茂手塚卓志(2015年9月13日「スーパーマリオ30祭」)

太字表記の作品は、メインで担当したタイトル。

受賞

関連書籍

  • アンドリュー・シャルトマン 著『「スーパーマリオブラザーズ」の音楽革命 近藤浩治の音楽的冒険の技法と背景』樋口武志 訳、DU BOOKS、2023年、ISBN 978-4-86647-204-1

脚注

ウィキメディア・コモンズには、近藤浩治に関連するメディアがあります。
[脚注の使い方]

注釈

  1. ^ 『デビルワールド』よりも前に発売された『ゴルフ』も担当しているが、この『ゴルフ』はBGMがなく効果音のみ。

出典

  1. ^ a b “開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー”. 任天堂 (2023年10月18日). 2023年10月31日閲覧。
  2. ^ “任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。インタラクティブなゲーム音楽を作る多彩な手法”. GAME Watch (2007年3月8日). 2023年10月31日閲覧。
  3. ^ a b c d e f g h i j “”スーパーマリオ音楽”制作秘話~名古屋出身・近藤浩治さん~”. NHK (2023年6月27日). 2023年10月31日閲覧。
  4. ^ “大阪芸術大学プロムナードコンサート2014 大阪公演♪”. 大阪芸術大学ブログ (2014年8月20日). 2023年10月31日閲覧。
  5. ^ “「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた”. ねとらぼ (2007年3月8日). 2023年10月30日閲覧。
  6. ^ a b “社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』生みの親たち篇(2/7)”. 任天堂 (2010年9月13日). 2023年10月31日閲覧。
  7. ^ a b VGL: Koji Kondo Interviewより。
  8. ^ “スーパーマリオの曲 米国議会図書館に保存 日本初&ゲーム音楽初!「イマジン」など名曲とともに - スポニチ Sponichi Annex 社会”. スポニチ Sponichi Annex. 2023年4月29日閲覧。
  9. ^ 日本を代表する「あの曲」が米国議会図書館の「永久保存に値する貴重な宝」に認定
  10. ^ マリオの誕生日に開催された「スーパマリオ30祭」をレポート。生みの親である宮本 茂氏,手塚卓志氏,近藤浩治氏がゲストともに30周年を祝福
  11. ^ “グラミー賞受賞のジャック・ブラック、音楽は演技よりも簡単と豪語!?”. Gpara.com. GAMEON Co.Ltd (2013年3月3日). 2023年11月24日閲覧。
  12. ^ ディスクシステムで発売された『夢工場ドキドキパニック』のROM移植版。英題は『SUPER MARIO BROS.2』で当初は国外でのみの発売であり、逆輸入の際に改題された。
  13. ^ 社長が訊く『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』 サウンドトラックCD 篇 5.近藤浩治のCD収録曲解説(2)より。
  14. ^ 任天堂 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』Vol.3 サウンドスタッフ 篇より。
  15. ^ 社長が訊く『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』 サウンドトラックCD 篇 6.近藤浩治のCD収録曲解説(3)より。
  16. ^ スマブラ拳!! スーパーマリオブラザーズ:地上BGMより。
  17. ^ “『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』などで知られる任天堂の作曲家、近藤浩治氏が第27回DICEアワードで「殿堂入り」に選出。授賞式は、現地時間2月15日に開催予定”. 電ファミニコゲーマー. 2024年1月29日閲覧。
 
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