Permainan video berperanan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran

Sebahagian daripada siri:
Permainan video RPG
Subkategori
Topik
  • Sejarah permainan video RPG
    • Sejarah permainan video MMORPG
  • Interaksi sosial dalam MMORPG
  • Penciptaan watak
  • Perbezaan budaya
  • Teori GNS
  • Watak pemain
  • Watak bukan pemain
  • Istilah permainan video berperanan
  • Statistik
  • The Big Model
  • Threefold Model
Senarai
  • Kronologi RPG
  • Kronologi RPG konsol
  • Kronologi MUD
  • Kronologi roguelikes
  • Kronologi RPG taktikal
  • Perbandingan MMORPG
  • Senarai MMOG
  • Senarai MMORPG
  • Senarai MMORPG berdasarkan teks
  • l
  • b
  • s

Permainan video berperanan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran (bahasa Inggeris: Massively multiplayer online role-playing game), seringkali disingkatkan sebagai MMORPG sahaja, merupakan sebuah genre dalam permainan video berperanan komputer di mana sekumpulan besar para pemain berinteraksi dengan diri masing-masing dalam sebuah dunia permainan video virtual.

Seperti yang serupa dalam setiap permainan video berperanan yang lain, para pemain mengawal seorang watak pemain (seringkali dalam dunia fantasi) termasuklah beberapa tindakan yang boleh dihasilkan watak tersebut.[1] Judul-judul MMORPG dapat dibezakan daripada RPG seorang pemain atau pemain berganda kecil biasa oleh jumlah pemainnya, serta dunianya yang berbentuk kekal, selalunya dihos oleh penerbitnya, yang sentiasa berkembang meskipun para pemain tidak bermain dalam judulnya. Seringkali tindakan ini dirujuk sebagai offline ataupun luar talian.

MMORPG dimainkan di seluruh dunia.[2] Pulangan keuntungan MMORPG melebihi lebih daripada setengah bilion dolar pada tahun 2005[3] dan keuntungan di Barat melebihi AS$1 bilion pada tahun 2006.[4] Dalam tahun 2008, pengguna di Barat yang berbelanja untuk langganan permainan video berganda dalam talian berkembang kepada jumlah besar iaitu #1.4 bilion.[5] World of Warcraft, sebuah MMORPG popular, telah memiliki pelanggan berjumlah 11.5 juta setakat bulan Disember, 2008.[6]

Lihat juga

  • Perbandingan di antara judul MMORPG
  • Sejarah MMORPG
  • Senarai MMORPG percuma
  • Senarai MMORPG
  • Senarai MMORPG berdasarkan teks
  • MMOG
  • MMOFPS
  • MMORTS
  • MOG
  • Permainan video dalam talian
  • Server peribadi

Rujukan

  1. ^ Anissimov, Michael (2007). "Apakah yang dimaksudkan oleh MMORPG?". wiseGEEK. Dicapai pada 1 April 2007. Check date values in: |accessdate= (bantuan)
  2. ^ Carta Perkembangan Pelanggan, http://www.mmogchart.com
  3. ^ Parks Associates (2005). "Keuntungan Permainan Video Dalam Talian Berlipat Ganda Pada 2009". Dicapai pada 2 Mei 2007. Check date values in: |accessdate= (bantuan)
  4. ^ Harding-Rolls, Piers. Western World MMOG Market: 2006 Ulasan dan Review and Ramalan 2011 (PDF). London, UK: Screen Digest. Dicapai pada 17 Mei 2007. Unknown parameter |origmonth= ignored (bantuan); Check date values in: |accessdate= (bantuan)
  5. ^ Harding-Rolls, Piers. Langganan MMOG: Dunia Disebalik World of Warcraft (PDF). London, UK: Screen Digest. Dicapai pada 30 Mac 2009. Unknown parameter |origmonth= ignored (bantuan); Check date values in: |accessdate= (bantuan)
  6. ^ "World of warcraft subscriber base reaches 11.5 million worldwide". Blizzard Entertainment. 2008-12-23.

Pautan luar

  • (Inggeris) The Daedalus Project – Kaji selidik Nick Yee yang masih diteruskan tentang para pemain MMORPG. Demografi, ulasan serta esei.
  • Permainan video berperanan berganda dalam talian di Curlie
  • l
  • b
  • s
  • Senarai genre permainan video
  • Senarai permainan video mengikut genre
Aksi
Aksi-pengembaraan
  • Klon Grand Theft Auto
  • Simulasi mengasyikkan
  • Metroidvania
  • Selinap
  • Seram
Pengembaraan
  • Escape the room
  • Fiksyen interaktif
  • Filem interaktif
  • Novel visual
MMO
  • MMOFPS
  • MMORPG
  • MMORTS
  • MUD
Berperanan
Simulasi
  • Pembinaan dan pengurusan
    • perniagaan
    • bangunan bandar
    • kerajaan
  • Falling sand
  • Simulasi kehidupan
  • Sukan
    • Berbilang sukan
Strategi
  • 4X
  • Pejuang auto
  • Arena pertempuran dalam talian berbilang pemain
  • Strategi masa sebenar
    • pengurusan masa
  • Taktik masa sebenar
  • Pertahanan menara
  • Strategi berasaskan giliran
  • Taktik berasaskan giliran
    • artileri
  • Perang
    • permainan strategi besar
Simulasi kenderaan
  • Simulasi penerbangan
    • amatur
    • pertempuran
    • ruang angkasa
  • Perlumbaan
    • lumba kart
    • sim perlumbaan
  • Simulasi kapal selam
  • Simulasi kereta api
  • Pertempuran kenderaan
Genre lain
Konsep berkaitan
  • Permainan AAA
  • Pengiklanan
    • advergame
  • Permainan arked
  • Permainan seni
  • Permainan audio
  • Permainan kasual
  • Permainan Kristian
  • Permainan pindah silang
  • Permainan pendidikan
  • FMV
  • Gamifikasi
  • Permainan indie
  • Permainan video berbilang pemain
  • Permainan bukan linear
  • Permainan video tanpa kekerasan
  • Permainan dalam talian
    • Permainan pelayar web
    • perjudian dalam talian
    • permainan media sosial
  • Permainan video merata
  • Permainan serius
  • Toys-to-life
  • Permainan sentak
  • Permainan realiti maya
  • Klon permainan video
  • Permainan co-op
Ikon tunas

Rencana permainan video ini ialah rencana tunas. Anda boleh membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

  • l
  • b
  • s