DirectDraw Surface

DirectDraw Surface (скорочено DDS) — компресований формат зберігання даних розроблений корпорацією Microsoft. При компресії, задля зменшення розміру файлів та меншого навантаження на графічний процесор, використовується алгоритм S3TC.

Опис

Формат найчастіше використовується для зберігання текстур і застосовується в безлічі 3D-додатків, а також у сучасних 3D-іграх. Дозволяє зберігати текстури як у компресованому, так і в нестислому вигляді. Ця особливість дозволяє використовувати DDS зокрема у консолях сьомого покоління, як-то Xbox 360 і PlayStation 3. Перевага формату полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати швидкісно прискорене стиснення текстур[en], що значно економить час, необхідний на їх декомпресію у таких форматах як JPEG і підвищує швидкодію відеоадаптерів.

Посилання

  • Формат файлу DDS
  • https://docs.microsoft.com/uk-ua/windows/desktop/direct3ddds/dx-graphics-dds-pguide [Архівовано 13 січня 2019 у Wayback Machine.]
  • https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop [Архівовано 13 січня 2019 у Wayback Machine.]
Комп'ютерна графіка Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.
  • п
  • о
  • р
Растрові формати
Raw
  • CIFF[en]
  • DNG
  • ORF[en]
Векторні формати
Комплексні формати
Пов'язані формати
  • Категорія Категорія:Графічні формати
  • Не-стаття Порівняння